2010年3月27日20:30分,通关了《使命召唤4》(COD4)。

一个第一人称设计类游戏,真的是做的很刺激,很刺激心脏。

因为这是我除CS外玩的第一个 FPS 游戏,也是第一个剧情 FPS 游戏。

一个个任务下来,每次都会感觉到 Infinity Ward 公司的水平,FPS 游戏竟然可以做到这么逼真,一开始认为的跟着队友不打也行的看法也马上被推翻,因为剧情总是会把一些关键任务让玩家去完成,玩家完成后,才会进行下一步剧情。

其次,武器种类也够多,在这个猎枪也不能持有的时代,确实过了把瘾,而且游戏中人物中弹后的姿势也做的机器逼真。。。

好了,不吹捧这个公司了,说点其他的感受。

这个游戏在最后一关那,我说了一句话“竟然有点感人”。回想以前的剧情,确实。

我们都知道,战争,死亡是很平常的事,但是,玩家所在阵营的战友,都是很看重队友的生命的,为了救一个人,会奋力去就,不会抛下任何的人。

15年前 Price 和他的长官那个任务,长官被坠落直升机打伤, Price 奋不顾身地背起他,一起逃离,而在被背着的时候,MacMillan 还不停让 Price 放他下来,掩护 Price……

当然,最让我感动的是最后一关。众人被打晕,队友 Griggs 一手拿着手枪,一手拖着主角找掩护,最后不幸中弹。危急时刻,Price 拖着重伤的身体,扔给主角手枪……

靠,竟然真有点感动。。。

另外,在耐心看完一大串制作人员后,I.W.也不忘让玩家最后再爽一次,有诚意,够厚道!

好吧,准备玩 5 了。